rpisc

rpisc, nauka, realizacja projektu informatycznego
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
RUP – Rational Unified Process
Dyscypliny RUP:

Modelowanie biznesowe

Wymagania

Analiza i projektowanie

Implementacja

Testowanie

Wdrożenie

Zarządzanie konfiguracją i zmianami

Zarządzanie projektem

Środowisko
Elementy procesu:

Czynność (Activity)

Częściowy porządek czynności

Rola (Worker)

Rola pełniona przez osobę lub zespół (analityk, projektant, dokumentalista,
etc.)

Produkt (Artifact)

Porcja informacji wytwarzana, modyfikowana lub używana przez proces
(model, kod, dokument, etc.)
Lista kontrolna - Lista pytań pozwalająca oszacować jakość artefaktu
FAZA INCEPTION
Cele

ustalenie zakresu produktu

określenie głównych scenariuszy i przypadków użycia

wskazanie potencjalnej architektury systemu

oszacowanie kosztu i harmonogramu projektu

ocena ryzyka

przygotowanie środowiska wspomagającego projektu
Główne produkty

Wizja (ang. Vision)

Kontekst biznesowy (ang. Business Case)

Lista zagrożeń (ang. Risk List)

Plan wytwarzania oprogramowania (ang. Software Development Plan)

Plan iteracji (ang. Iteration Plan)

Proces wytwórczy (ang. Development Case)

Narzędzia

Słownik pojęć

Model przypadków użycia (ang. Use Case Model)

Repozytorium projektu
MODELOWANIE BIZNESOWE
Proces biznesowy
: Zbiór działań, które łącznie dostarczają odbiorcy oczekiwany rezultat

Elementy procesu biznesowego:

odbiorcy (jeden lub więcej)

rezultat (produkt i/lub usługa – wartość!)

działania

aktorzy - ludzie lub maszyny wykonujący działania, mają przypisane role

zasoby - informacja i materiały potrzebne do wykonywania działań
Proces można dekomponować na podprocesy - działania danego procesu biznesowego
mogą być innymi procesami biznesowymi
Perspektywy statyczne
Cele

przedstawia hierarchę celów organizacji od celów strategicznych do celów
operacyjnych poszczególnych podprocesów

typowy środek wyrazu: diagramy statyczne np. klas
Zasoby

przedstawia strukturę zasobów organizacji takich jak ludzie, surowce, produkty,
informacja

typowy środek wyrazu: diagramy statyczne np. klas
Perspektywy dynamiczne
Funkcjonalność

przedstawia zależności funkcjonalne między elementami procesu: podprocesami,
działaniami, zasobami, produkowanie/używanie zasobów

typowy środek wyrazu: diagram przepływu (ang. workflow)
Zachowanie

przedstawia kolejność wykonywania działań, reguły sterowania (zależności
czasowe, zdarzenia, kryteria wejściowe i wyjściowe)

typowy środek wyrazu: diagramy stanów i sekwencji
Możliwe jest połączenie perspektywy funkcjonalnej i zachowania w jednym
zaawansowanym środku wyrazu, np. rozbudowanych diagramach przepływu.
We wszystkich perspektywach należy ująć reguły biznesowe.
WYMAGANIA
Udziałowcem
projektu jest każdy podmiot (niekoniecznie ożywiony), który ma
uzasadnione prawo wywarcia (pośrednio lub bezpośrednio) wpływu lub może znaleźć się
pod wpływem rozpatrywanego projektu (klient, wykonawca, dostawca, oprogramowanie,
urządzenie współdziałające, udziałowcy pośredni).
Wizja systemu:
Cele systemu, Kontekst biznesowy, Udziałowcy i użytkownicy, Ogólny opis produktu,
Wymagania funkcjonalne, Ograniczenia (techniczne – projektowe, realizacji projektu),
Wymagania pozafunkcjonalne, Wymagania dokumentacyjne.
ZARZĄDZANIE
Ryzyko – możliwość wystąpienia zagrożeń
Zagrożenia – sytuacje o niepożądanych konsekwencjach, obniżających sukces
przedsięwzięcia
Przykłady zagrożeń (na różnych etapach projektu)

Koniec: przekroczenie budżetu, przekroczenie harmonogramu

Wymagania: pominięcie istotnego udziałowca, mało precyzyjne wymagania

Projekt: źle dobrana technologia, nieskalowalna architektura

Implementacja: nowe nieznane narzędzia, utrata kodu

Testowanie: małe pokrycie zakresu produktu testami

Zarządzanie: brak doświadczenia kierownika,
utrata kluczowych osób
Szacowanie zagrożeń

szansa wystąpienia

skala strat – negatywnego wpływu na projekt
Ocena ryzyka
identyfikacja, analiza, planowanie,
śledzenie, nadzór, komunikacja
Planowanie jest procesem realizowanym w całym cyklu życia przedsięwzięcia.
W RUP:

Plan wytwarzania oprogramowania

Plan iteracji
SZACOWANIE
Co szacujemy

Szacowanie kosztu

Szacowanie nakładu i nakładu pracy

Szacowanie czasu realizacji (Mo - months)

Liczby zaangażowanych osób
Metody szacowania

Przez analogię

Przez eksperta lub oprogramowanie; Wide-Band Delphi

Dostępne środki

Cena do uzyskania

Mikrotechnika (oddolnie, bottom-up)

Makrotechnika (odgórnie, top-down)

Modele parametryczne (COCOMO, FPA)
Harmonogram
– następstwo zadań, ich rozpoczęcia i ukończenia, odwzorowane w czasie
FAZA ELABORATION
Główne artefakty wejściowe z fazy Inception

Wizja - kandydujące architektury

Model przypadków użycia – zakres systemu

Plan wytwarzania oprogramowania i plan iteracji – plany dalszego działania
Cele

ustabilizowanie planów, wymagań i architektury

obniżenie zagrożeń związanych z wyborem architektury

zatwierdzenie architektury wspierającej zakres systemu

stworzenie prototypów

przygotowanie środowiska wspomagającego wytwarzanie
Główne produkty

Definicja architektury oprogramowania (ang. Software Architecture Document)

Model projektowy (ang. Design Model)

Model danych (ang. Data Model)

Prototypy

Model implementacyjny (ang. Implementation Model)

Zalecenia do programowania (ang. Programming Guidelines)

Zestaw testów (ang. Test Suite)

Architektura automatyzacji testów (ang. Test Automation Architecture)
+ aktualizacja dokumentów fazy Inception: Wizja, Lista zagrożeń, Plan wytwarzania
oprogramowania, Plan iteracji, Proces wytwórczy, Model przypadków użycia.
Analiza zachowania
Przepływ sterowania w systemie w obsłudze przypadków użycia.
Identyfikacja klas analitycznych z opisu przypadku użycia

Klasy graniczne – przez te klasy system komunikuje się z otoczeniem

Klasy sterujące – klasy obejmują logikę przypadków użycia

Klasy encyjne – klasy odpowiadające danym (często trwałym)
Identyfikacja odpowiedzialności klas analitycznych

atrybutów – wiedzy obiektów

metod – czynności które obiekt może wykonywać

związków – klas od których zależy dana klasa
Ustalenie związków strukturalnych klas – diagram klas
Ustalenie zależności zdarzeniowej
MODEL PROJEKTOWY
Podsystem
- zbiór elementów modelu, które z zewnątrz widoczne są jak pojedyncza
klasa – ma określony interfejs i zachowanie.
Podsystem może zawierać:

zwykłe klasy – klasy realizujące łącznie zachowanie podsystemu, których
indywidualne zachowanie nie jest bezpośrednio dostępne

realizacje interfejsów – klasy udostępniające zachowanie podsystemu na zewnątrz

inne podsystemy
Pakiet
– „zwykły” zbiór elementów modelu, np. klas
Klasa projektowa
– klasa będąca elementem projektu oprogramowania, jeżeli system
programowany jest w języku obiektowym klasa projektowa odpowiada klasie w kodzie.
MODEL IMPLEMENTACYJNY
Model implementacyjny
opisuje strukturę komponentów produktu
Komponent
może być

plikiem źródłowym

plikiem wykonywalnym

biblioteką

plikiem pomocniczym (np. release notes)

stroną aplikacji internetowej

całą aplikacją (komponent złożony)
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • lemansa.htw.pl
  • Tematy
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © Smętna dusza może nas zabić prędzej, o wiele prędzej niż zarazek.